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計劃介紹

💡 與夥伴們一起挑戰小遊戲的製作與上架,這段時間學到的不只是技術,更是合作與堅持。


🗓️ 期間 & 地點

  • 📅 時間: 2023 年 11 月 — 2024 年 4 月
  • 📍 地點: Taipei, Taiwan
  • 🚀 目標: 上架 5 款小遊戲到 iOS & Android

👥 團隊組成

  • 5 位前端工程師
  • 1 位專案 PM
  • 1 位音樂製作人
  • 1 位後端工程師
  • 2 位美術設計

一起挑戰要做 5 款小遊戲,實際上有些最後沒有成功上架,有些在開發途中夭折,
但也有成功上架的作品!整個過程非常有趣,也考驗了我們每個人的定力與執行力。


🕹️ 開發項目亮點

遊戲名稱狀態特色
DownDownGame✅ 已上架靈感來自小時候下樓梯躲避的回憶,做成不停下降、越跑越刺激的挑戰模組
Blokus✅ 已上架練習多人拼圖對戰,邊放方塊邊卡位,封鎖對手路線玩起來超有成就感
Crush and Crush✅ 已上架在時間壓力下狂點消除障礙,看著連鎖反應超療癒,也磨練專注力
章魚燒⚠️ 審核未過限時內比誰能完成最多章魚燒餐點,節奏超快超有競賽感
貪吃蛇❌ 未如期完成想做成經典貪吃蛇模式,可惜進度卡關,留作未來繼續挑戰

🔧 技術收穫

  • 熟悉 Cocos Creator 的開發、打包與跨平台發布流程。
  • 研究並解決 iOS 上架的各種實務問題(證書、簽名、審核)。
  • 學習如何將 Google AdMob 廣告整合進小遊戲中,帶動營收。
  • 參與多款遊戲的從 0 到 1,從開發到測試到上架,完整體驗遊戲製作全流程。

🤝 合作學習

  • 多人協作中,學會分工、合併代碼與解決衝突。
  • 體驗小規模遊戲專案中 PM、程式、美術、音效彼此配合的重要性。
  • 理解到有些想法即使很有趣,最後也可能因時間、資源或執行度中途喊卡。

💡 這段經歷給我的意義

這半年讓我知道「開發完成 ≠ 成功上架」,
從最初的發想、執行、到最後真的能在 App Store 看見自己的遊戲,
那種成就感是之前做其他專案無法比擬的。

也提醒我:不只是技術,專案管理、進度控管、溝通也是非常重要的一環。


📸 小遊戲回顧