計劃介紹
💡 與夥伴們一起挑戰小遊戲的製作與上架,這段時間學到的不只是技術,更是合作與堅持。
🗓️ 期間 & 地點
- 📅 時間: 2023 年 11 月 — 2024 年 4 月
- 📍 地點: Taipei, Taiwan
- 🚀 目標: 上架 5 款小遊戲到 iOS & Android
👥 團隊組成
- 5 位前端工程師
- 1 位專案 PM
- 1 位音樂製作人
- 1 位後端工程師
- 2 位美術設計
一起挑戰要做 5 款小遊戲,實際上有些最後沒有成功上架,有些在開發途中夭折,
但也有成功上架的作品!整個過程非常有趣,也考驗了我們每個人的定力與執行力。
🕹️ 開發項目亮點
遊戲名稱 | 狀態 | 特色 |
---|---|---|
DownDownGame | ✅ 已上架 | 靈感來自小時候下樓梯躲避的回憶,做成不停下降、越跑越刺激的挑戰模組 |
Blokus | ✅ 已上架 | 練習多人拼圖對戰,邊放方塊邊卡位,封鎖對手路線玩起來超有成就感 |
Crush and Crush | ✅ 已上架 | 在時間壓力下狂點消除障礙,看著連鎖反應超療癒,也磨練專注力 |
章魚燒 | ⚠️ 審核未過 | 限時內比誰能完成最多章魚燒餐點,節奏超快超有競賽感 |
貪吃蛇 | ❌ 未如期完成 | 想做成經典貪吃蛇模式,可惜進度卡關,留作未來繼續挑戰 |
🔧 技術收穫
- 熟悉 Cocos Creator 的開發、打包與跨平台發布流程。
- 研究並解決 iOS 上架的各種實務問題(證書、簽名、審核)。
- 學習如何將 Google AdMob 廣告整合進小遊戲中,帶動營收。
- 參與多款遊戲的從 0 到 1,從開發到測試到上架,完整體驗遊戲製作全流程。
🤝 合作學習
- 多人協作中,學會分工、合併代碼與解決衝突。
- 體驗小規模遊戲專案中 PM、程式、美術、音效彼此配合的重要性。
- 理解到有些想法即使很有趣,最後也可能因時間、資源或執行度中途喊卡。
💡 這段經歷給我的意義
這半年讓我知道「開發完成 ≠ 成功上架」,
從最初的發想、執行、到最後真的能在 App Store 看見自己的遊戲,
那種成就感是之前做其他專案無法比擬的。
也提醒我:不只是技術,專案管理、進度控管、溝通也是非常重要的一環。